Dom Rzemieślnictwo Gry szkolne dla dzieci | lepsze domy i ogrody

Gry szkolne dla dzieci | lepsze domy i ogrody

Anonim

Simon mówi, że dorośli są lepszymi „Simonsami” niż dzieci (które są zepsute mocą i nigdy się nie poddają). Każdy musi robić wszystko, co mówi Simon, o ile Simon poprzedza swoją prośbę wyrażeniem „Simon mówi …” „Więc” Simon mówi, stań na jednej nodze ”, należy się stosować, ale„ Skakać w górę i w dół ”powinno nie. Każdy, kto dostosuje się w niewłaściwym czasie, jest wyłączony. Ostatni w grze wygrywa - a jeśli zechcesz zaryzykować, zostanie kolejnym Szymonem.

Czerwone światło, zielone światło Jesteś pośrodku, tyłem do szeregu dyszących dzieci. Na „Zielonym świetle!” będą pełzać / chodzić / biegać w twoją stronę - dopóki nie zakręcisz się i nie wykrzykniesz „Czerwone Światło”. Każdy, kto nie zamraża natychmiast, jest odsyłany do Start. Najpierw cię dotkniesz, zamieniasz miejsca.

Gorąca i zimna Ukryj zabawkę lub inną nagrodę w pokoju z jedną osobą nieobecną i wszystkimi innymi w umowie. Przynieś nieobecnego, a kiedy się rozejrzy, tłum nudzi się jak pszczoły - głośniej, gdy poszukiwacz patrzy we właściwym miejscu, cicho lub cicho, gdy nie jest.

Hide and Seek Wypróbuj wersję sardynkową, w której jedna osoba idzie do ukrycia, a reszta zostaje z tyłu. Po zliczeniu 100 wszyscy rozpraszają się, by spojrzeć. Jeśli jesteś jednym z obserwatorów i znajdujesz ukrywającego, musisz wcisnąć się w to samo miejsce i ukryć się. To samo dotyczy następnego, który znajdzie was dwoje, dopóki wszyscy nie zostaną ściśnięci w jednym miejscu i pozostanie tylko jeden obserwator. Świetna okazja na chichoty.

Podstępna Patty Zbierz wszystkich w krąg z krzesłem pośrodku. Pod krzesłem połóż body. Na krześle połóż urodzinowe dziecko w opasce na oczy. Włącz muzykę. Jeden po drugim goście próbują podkraść się (ręce i kolana), by wyrwać body. Dziecko z zasłoniętymi oczami musi pozostać w pozycji siedzącej, ale może wymachiwać rękami, próbując znaleźć ślepą metkę. Jeśli kogoś złapie, to dziecko musi zamienić się z nią miejscami.

Poszukiwanie skarbów bez czytania To poszukiwanie skarbów działa dla osób wstępnie czytających. Na 10 indywidualnych kartach 3x5 narysuj zdjęcia 10 rzeczy z całego domu i podwórka. Ukryj wszystkie wskazówki oprócz jednego przed przyjęciem. Kiedy przyjdzie czas na zabawę, zbierz grupę wokół siebie. Rozdaj pierwszą wskazówkę i odejdź. (Przykład: jeśli na pierwszej wskazówce jest narysowana lodówka, odbędą wyścig do lodówki, gdzie znajdą wskazówkę z narysowaną na niej matą powitalną. Następnie odbędą wyścig na matę powitalną, gdzie „ Znajdę wskazówkę, na której narysowany jest następny przedmiot.) Ostatnia wskazówka oczywiście zawiera twoje zdjęcie. Kiedy grupa w końcu tam wróci, prawdopodobnie czas na babeczki. Jeśli nie możesz rysować, wycinaj zdjęcia z czasopism lub kopiuj niektóre migawki.

Kaczka, Kaczka, Gęś Dzieci znają zasady, ale na wypadek, gdyby były rozmyte … Zrób sobie „To” i chodź po okręgu, stukając każde siedzące dziecko w głowę i ogłaszając „Kaczkę” aż dojdziesz do wybranej „Gęsi”. W momencie, gdy powiesz „Goose”, wystartuj biegając po okręgu z Goose w pościgu. Jeśli Goose oznaczy cię (i miejmy nadzieję, że to zrobi) przed powrotem do pustego miejsca, zmień z nim miejsca i rozpocznij nową rundę. On idzie; po prostu upewnij się, że wszyscy dostaną zwrot jako Gęś.

Gra czołgaj się przez obręcze Połóż kilka obręczy Hula na czyimś ramieniu i niech wszyscy połączą ręce w kółko. Sztuczka? Obróć jedną obręcz wokół koła, idąc w jednym kierunku, a drugą obręcz w przeciwnym kierunku. Ale nie ma uczciwego puszczania rąk! Ściśnij, czołgaj się i potrząśnij nimi.

Odbijanie balonu Wszyscy leżą w kręgu. Staraj się utrzymywać balon tak długo, jak to możliwe. Zacznij od pięciu balonów i pozwól dzieciom wyskakiwać po uderzeniu o ziemię.

Wszystkie te przekaźniki potrzebują sędziego, choćby po to, by wydobyć gwizdek.

Będziesz potrzebować nagród i muzyki, aby przejść do którejkolwiek z nich. Jeśli chcesz tylko klasyki, wypróbuj: Taczka, Skacząca Żaba , 3-nogowy Worek Ziemniaczany i stary przekaźnik Balance a Beanbag na szczycie głowy . Ale jeśli chcesz wyjść poza klasykę, wypróbuj te:

T-Shirt Szybka zmiana Każdy zawodnik wkłada dużą koszulkę i biegnie. Podczas przekazania musi go zdjąć, a następny zawodnik włoży go, a następnie wybiegnie.

Przekaźniki kredek Dostarcz jedno pudełko kredek na zespół. Rozłóż kredki, po jednej na biegacza, i umieść puste pola na linii mety. Cel? Wypełnij pola, kredka po kredce. (Lub użyj prostych łamigłówek i ułóż je kawałek po kawałku.)

One Off Zbierz but od wszystkich i ułóż je w stos. Cel? Podbiegnij do stosu, załóż but i wróć do następnego biegacza.

Baseball Bat Spinner Twój cel? Biegnij do połowy drogi. Podnieś leżącego tam kija baseballowego, przypnij go między ziemią a czołem i obróć 10 razy, utrzymując go w pozycji pionowej. Następnie kołysz się z powrotem do mety.

Przekaźnik Wethead Twój cel? Niosąc papierowy kubek wody, biegnij do linii środkowej, gdzie twój partner leży na plecach z butelką napoju sportowego na czole (zabronione są ręce). Musisz wlać szklankę wody do butelki i wrócić do kolejnej szklanki.

Balloon Relay Kolejny wyścig dla par. Dwaj gracze muszą trzymać balon w powietrzu, odbijając go w tę iz powrotem, gdy biegną do mety. Możesz grać bez rąk, aby uzyskać dodatkowe wyzwanie.

Backball Ten przekaźnik działa w parach. Piłka (lub sweter) utknęła między grzbietami dwóch graczy. Żadne ręce nie są dozwolone! Muszą „biegać” w ten sposób, nie upuszczając przedmiotu, lub wracają do początku.

Rzut balonem na wodę Na koniec, jest to prawdopodobnie najlepszy przekaźnik, jaki kiedykolwiek wymyślono. Gracze tworzą dwie linie, jeden krok od siebie. Twój partner to osoba stojąca bezpośrednio przed tobą. W pierwszej rundzie rzuć balonem z wodą do partnera. Jeśli zostanie złapany i nie pęknie - lub uderzy o ziemię i nie pęknie - każdy z was musi cofnąć się o krok i spróbować ponownie. Zepsuty balon oznacza, że ​​Cię nie ma. Zwycięska drużyna jest ostatnią z nienaruszonym balonem.

Znasz już podstawowe zasady tagowania: ktoś to „It”, a reszta zostaje ścigana i oznaczona. Najpierw oznaczone jest następne „To”. Niestety, ta zwykła waniliowa forma tagu może przerodzić się w drażniącą grę, w której najwolniejsze dzieciaki zawsze są „It”. Aby zobaczyć nowe, ulepszone modele gry, sprawdź te warianty. Wszystkie potrzebują trochę miejsca na zewnątrz, aby biegać i najlepiej współpracować z czterema lub więcej graczami.

Poison Tag Ktoś jest wybrany jako „It”. Wszyscy kładą dłonie na piersiach (osoba „To” może użyć dłoni do oznaczenia) i startuje. Jeśli osoba „To” oznaczy Cię tagiem, bez względu na to, gdzie Cię oznaczy, musisz położyć tam rękę, a teraz Ty też jesteś „To”. Wkrótce wszyscy biegają z dziwnymi częściami ciała. Ostatnia osoba oznaczona to „To” w następnej rundzie.

Freeze Tag Gracz, który jest oznaczony, musi natychmiast zamrozić i usiąść. Można je odmrozić tylko wtedy, gdy dotknie ich inny darmowy gracz. Wariant tunelu: Zamrożone typy pozostają na stojąco i można je odmrozić tylko wtedy, gdy niezamrażający gracz czołgnie się między nogami. (Działa dobrze dla tłumu poniżej 6 lat.)

Tag Blob Świetna odmiana, ale wymaga referencji i większej grupy wielkości na przyjęcie urodzinowe. Zaczyna normalnie, z jedną osobą jako „To”, ale każda osoba, która zostanie oznaczona, łączy ręce z osobą „To”, tworząc „Kroplę”. Gdy Kropla staje się większa, pole musi się zmniejszać (stąd odwołanie), aż tylko jedna osoba pozostanie wolna, ścigana przez Kroplę o pięciu lub sześciu (lub więcej).

Gry szkolne dla dzieci | lepsze domy i ogrody