Dom Rzemieślnictwo Jak grać w quidditcha w domu | lepsze domy i ogrody

Jak grać w quidditcha w domu | lepsze domy i ogrody

Anonim

Podobnie jak wielu Amerykanów, Jodi Palmer uczestniczyła w pierwszym filmie o Harrym Potterze, Harrym Potterze i Kamieniu Czarnoksiężnika , wraz z synem Codym i jego najlepszym przyjacielem Austinem Shockleyem w grudniu 2001 roku. Po napisaniu napisów, Palmer i jej dwaj towarzysze filmu nie mógł przestać mówić o tym, jak bardzo chcieliby grać w Quidditch, główny sport w niezwykle popularnych książkach JK Rowling.

Był jednak jeden problem. W filmie gra polegająca na wyimaginowaniu gra 50 stóp w powietrzu przez młodych czarodziejów z latającymi miotłami i magicznymi kulami. Ale to nie powstrzymało Palmera, nauczyciela gimnazjum w Windermere Elementary School w pobliżu Columbus w Ohio. Postanowiła sprowadzić grę na ziemię i przekształcić ją w coś, w co mogliby grać zwykli „mugole” (przemówienie Pottera dla nie-czarodziejów).

Zdając sobie sprawę, że coś jej się przydarzyło, Palmer opublikowała swoją wersję na krajowej stronie internetowej dla nauczycieli wychowania fizycznego. Teraz nauczyciele siłowni w całym kraju włączają Quidditcha do swoich programów nauczania.

Chcesz zabrać quidditcha na kolejną wycieczkę do parku lub zasugerować nauczycielowi siłowni swoich dzieci? Oto, czego potrzebujesz, aby zacząć - Quidditch 101, jeśli chcesz.

Pomaga to, jeśli gracze albo przeczytali książki o Harrym Potterze, albo obejrzeli filmy, aby znali podstawowy żargon używany w quidditchu. „Poza tym potrzebujesz umiejętności ucieczki przed przeciwnikiem lub ścigania jednego oraz umiejętności rzucania i łapania - to wszystko” - mówi Palmer.

Potrzebne materiały Jedna piankowa piłka nożna (kafel); 4 do 8 jednolitych kolorów piankowych kulek, każda o średnicy około 8 cali (tłuczki); 1 mała piłka nadmuchiwana (znicz); i 6 hula hop (bramki). Obręcze muszą zwisać około 6 stóp nad ziemią z poprzeczki siatki do piłki nożnej, gałęzi drzewa lub czegoś podobnego (trzy na każdym końcu). Każda drużyna powinna nosić koszulki tego samego koloru.

Zasady Aby rozpocząć grę, od 8 do 10 graczy na drużynę ma przydzielone pozycje. Jeśli więcej dzieci chce przyłączyć się do zabawy, można łatwo dodać dodatkowych graczy. Oto, co robią pozycje:

Łowca: trzy do czterech na drużynę. Chasery to ofensywni gracze podobni do napastników w piłce nożnej. Próbują przerzucić kafla przez jedną z obręczy, aby zdobyć 10 punktów.

Trzepak (lub Tagger): trzy do czterech na drużynę. Używają tłuczka do oznaczania ścigających i poszukiwacza. Pałkarze to zawodnicy defensywni, tacy jak piłka nożna.

Poszukiwacz: Jedna lub dwie osoby na drużynę (w zależności od wielkości twojej drużyny), które po zwolnieniu znicza starają się go złapać, aby zdobyć 150 punktów.

Opiekun: Ta osoba chroni bramki i próbuje zablokować każdą próbę zdobycia bramki. Każda drużyna ma jednego bramkarza.

Rozgrywka Gra rozpoczyna się od ścigającego z każdej drużyny stojącej w centrum z innymi towarzyszami drużyny ustawionymi wokół nich (podobnie jak tip-off z meczu koszykówki). Pałkarze bronią się, chroniąc swoje bramki. Kafel wyrzuca w powietrze sędzia (to ty), a środkowi ścigający próbują przechylić piłkę do innego ścigającego w ich drużynie. Poszukiwacze i naganiacze nie dotykają kafla.

Gdy łapacz schwyta kafel, biegnie nim w kierunku trzech bramek hula hop. Jeśli rzuci kafel przez jeden z obręczy drużyny przeciwnej, zdobywa 10 punktów dla drużyny. Tymczasem naganiacze grają w obronę, próbując powstrzymać ścigających przed awansem lub strzeleniem gola, rzucając w nich miękką pianką.

Po oznaczeniu tłuczkiem ścigający musi przestać się ruszać i spróbować przekazać kafla innemu ścigającemu w tej samej drużynie (gdy ona wykona podanie, może znów się poruszyć). Jeśli kafel zostanie upuszczony lub przechwycony przez ścigającego drużynę przeciwną, drużyna ta przejmie kontrolę. Po zdobyciu bramki gracze wracają do centrum, aby uzyskać nowy tip-tip.

W pewnym momencie gry sędzia wypuści znicz. Jako jedyni gracze, którzy mogą dotknąć znicza, w tym miejscu pojawiają się poszukiwacze. Podobnie jak w filmie, znicz musi poruszać się tak dużo, jak to możliwe, dlatego potrzebna jest nadmuchiwana piłka.

Jeśli znicz przestanie się toczyć lub podskakiwać bez podniesienia, wraca do sędziego, który zostaje zwolniony później w grze. Pierwszy zdobywca znicza zdobywa 150 punktów dla swojej drużyny, gra natychmiast się kończy, a punkty są uzgadniane w celu ustalenia zwycięzcy. Zwykle, ale nie zawsze, to zespół, który zdobył dodatkowe 150 punktów, łapiąc znicza.

Aby uzyskać więcej odmian (takich jak użycie miotły do ​​przejścia kafla), przejdź do strony www.pecentral.com i wpisz „Quidditch” w polu wyszukiwania.

Jak grać w quidditcha w domu | lepsze domy i ogrody